É entrar neste site (clicar em "Gamers hell" na lista do quadro cinza, depois em "DM- Fautl 2004") e perceber que os "belos" renders sem poros nunca atingirão a profundidade dos pontos negros de uma persona.
p.s. para quem não conhece esta é uma representação tridimensional da FAUTL.
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